kridQl
Hur spelar kridQl?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,04 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,77). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,08. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 1,08). Något under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 84,9. Senaste 3 månaderna: 78,5 (i början 84,9). Strax under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 54 %). Precis i snitt (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 54 %). Strax under snittet (53 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 308. Senaste 3 månaderna: 2 968 (i början 3 103).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 307 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar kridQl i match 4 för dagen: −43 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,94 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
- Flest kills i en match: 48 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 307 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar kridQl
På 307 matcher ligger kridQl på K/R 0,71, ADR 79,8 och rating 1,02. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 79 % winrate på 19 matcher. I 116 av 307 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 118 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar kridQl i match 4 för dagen (−43 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+294 ELO, winrate 47 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +242 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,4, ELO −135. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +178.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.