kreizorr

Réunion
Sedan 2020 på FACEIT 283 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 327
3 198
Toppnotering 30 dagar: 3 293
Rank EU ▼ 1 028 placeringar
#3 765
Réunion #1 i Réunion
30 dagar · förut #2 737 · bäst #2 568
Senast uppdaterad:

Hur spelar kreizorr?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,4 från 283 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 283 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (239 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 283 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 21 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 28x 4K, 4 aces i 239 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

36 % av nades med damage eller flash och därmed något över snittet (34 %).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,05 · Ø 0,32 bättre än 34 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +190
= Oförändrad
Headshots vid 56 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,77). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 283 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −150 ELO
106 matcher · 52 % winrate
I match 4 för dagen −58 ELO
37 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −29 ELO, winrate 37 %
På lördagar −58 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar kreizorr på Mirage: −150 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 37 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 283 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % bättre än 37 %
0,70 bättre än 22 %
73,7 bättre än 12 %
1,00 bättre än 27 %
52 % från 362 dueller bättre än 46 %
36 % från 58 situationer bättre än 41 %
Dust 272
54 % bättre än 46 %
0,69 bättre än 19 %
72,5 bättre än 9 %
1,00 bättre än 25 %
51 % från 302 dueller bättre än 41 %
40 % från 47 situationer precis i snitt
Nuke39
54 % bättre än 38 %
0,66 bättre än 7 %
71,6 bättre än 6 %
0,93 bättre än 8 %
45 % från 171 dueller bättre än 11 %
42 % från 24 situationer bättre än 54 %
Ancient27
41 % bättre än 11 %
0,71 bättre än 26 %
76,3 bättre än 19 %
1,01 bättre än 32 %
58 % från 88 dueller bättre än 79 %
32 % från 25 situationer bättre än 31 %
Cache16
56 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 16 %
75,9 bättre än 12 %
1,04 bättre än 27 %
50 % från 56 dueller bättre än 24 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Inferno14
79 % -
0,74 -
76,9 -
1,10-
59 % från 56 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis9
44 % -
0,62 -
69,9 -
0,89-
37 % från 46 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kreizorr

På 283 matcher ligger kreizorr på K/R 0,69, ADR 73,4 och rating 0,99. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,4. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 79 % winrate på 14 matcher. I 111 av 283 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 118 under 0,90. I 239 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar kreizorr på Mirage (−150 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+290 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +183 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +190. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 56 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +211.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.