krecker
Namnhistorik för krecker
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar krecker?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (222 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Styrka30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt62 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,72). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,00). Precis i snitt (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 83,1. Senaste 3 månaderna: 82,5 (i början 80,1). Strax över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 64 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 62 %. Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 48 %). Något över snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 431. Senaste 3 månaderna: 3 398 (i början 2 884).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 51 %.
Mönster
Från de senaste 307 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar krecker på Ancient: −79 ELO, 53 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Ancient
- Högsta rating i en match: 3,17 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 307 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar krecker
På 307 matcher ligger krecker på K/R 0,74, ADR 81,9 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 74 matcher. I 122 av 307 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 114 under 0,90. I 222 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar krecker på Ancient (−79 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+178 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +84 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +514. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 82,5, Headshots vid 62 %. Senaste 30 dagarna: 146 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +339.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.