kreaz

Sverige
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2013 på FACEIT 134 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 1
3 296
Toppnotering 30 dagar: 3 421
Rank EU ▼ 73 placeringar
#2 505
Sverige #87 i Sverige
30 dagar · förut #2 432 · bäst #1 698
Senast uppdaterad:

Hur spelar kreaz?

Rating 1,15 (från 85 matcher) K/R 0,81 ADR 88,8 från 134 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 85 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 134 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 5,4+1,5 · Ø 3,9 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,21 · Ø 0,32 bättre än 93 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,82, ADR vid 89,4, Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −240

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,81). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −87 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På Ancient −84 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På fredagar −33 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar kreaz från och med 5:e matchen per dag: −87 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  4. Flest kills i en match: 41 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 134 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
59 % bättre än 69 %
0,82 bättre än 75 %
88,9 bättre än 80 %
1,22 bättre än 88 %
50 % från 92 dueller bättre än 34 %
32 % från 19 situationer bättre än 28 %
Dust 232
63 % bättre än 79 %
0,80 bättre än 69 %
87,9 bättre än 76 %
1,08 precis i snitt
46 % från 80 dueller bättre än 17 %
43 % från 7 situationer bättre än 60 %
Ancient31
42 % bättre än 12 %
0,85 bättre än 85 %
91,6 bättre än 87 %
1,25 bättre än 92 %
49 % från 73 dueller bättre än 30 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke13
69 % -
0,79 -
89,8 -
1,04-
42 % från 43 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache8
75 % -
0,74 -
86,5 -
1,11-
47 % från 32 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno4
25 % -
0,70 -
76,4 -
0,70-
43 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kreaz

På 134 matcher ligger kreaz på K/R 0,81 och ADR 88,8; ratingen från de 85 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 49 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 13 matcher. I 47 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 24 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar kreaz från och med 5:e matchen per dag (−87 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+87 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +87 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −240. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, ADR vid 89,4, Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.