kralinger

Tyskland
Sedan 2020 på FACEIT 191 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kralinger?

Rating 0,96 (från 157 matcher) K/R 0,69 ADR 74,6 från 191 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 191 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,15 · Ø 0,30 bättre än 10 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Winrate +4 Pp., ELO +169
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 74,9, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −58 ELO
43 matcher · 42 % winrate
På Anubis −45 ELO
35 matcher · 49 % winrate
Mellan 12 och 18 −30 ELO, winrate 49 %
På måndagar −122 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar kralinger i match 2 för dagen: −58 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,35 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 191 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient41
56 % bättre än 60 %
0,73 bättre än 37 %
79,3 bättre än 33 %
0,99 bättre än 31 %
54 % från 155 dueller bättre än 59 %
43 % från 23 situationer bättre än 63 %
Dust 239
44 % bättre än 21 %
0,67 bättre än 16 %
71,0 bättre än 7 %
0,95 bättre än 18 %
47 % från 139 dueller bättre än 24 %
61 % från 18 situationer bättre än 95 %
Anubis35
49 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 12 %
71,6 bättre än 7 %
0,85 bättre än 4 %
43 % från 121 dueller bättre än 9 %
35 % från 17 situationer bättre än 39 %
Inferno25
60 % bättre än 58 %
0,75 bättre än 44 %
80,3 bättre än 32 %
1,11 bättre än 54 %
57 % från 58 dueller bättre än 65 %
38 % från 8 situationer bättre än 48 %
Cache23
70 % -
0,72 -
75,3 -
1,01-
42 % från 99 dueller -
45 % från 11 situationer -
Nuke19
58 % bättre än 60 %
0,65 bättre än 7 %
72,2 bättre än 8 %
0,90 bättre än 6 %
47 % från 66 dueller bättre än 23 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Overpass6
67 % -
0,60 -
63,9 -
0,84-
0 % från 3 dueller -
0 % från 1 situationer -
Mirage3
33 % -
0,73 -
76,5 -
0,91-
55 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kralinger

På 191 matcher ligger kralinger på K/R 0,69 och ADR 74,6; ratingen från de 157 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 23 matcher. I 50 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 77 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar kralinger i match 2 för dagen (−58 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Cache (+118 ELO, winrate 70 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Winrate +4 Pp., ELO +169. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 74,9, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +178.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.