krack666

Ukraina
Sedan 2022 på FACEIT 275 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar krack666?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,7 från 275 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 275 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (196 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 275 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 30x 4K, 2 aces i 196 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 65 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07
= Oförändrad
ADR vid 79,6, Headshots vid 59 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
ELO −65

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,67). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 275 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −82 ELO
48 matcher · 52 % winrate
På Cache −65 ELO
20 matcher · 30 % winrate
På lördagar −62 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar krack666 på Anubis: −82 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 30 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 275 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % bättre än 54 %
0,72 bättre än 37 %
80,7 bättre än 48 %
0,98 bättre än 31 %
50 % från 557 dueller bättre än 42 %
41 % från 44 situationer bättre än 60 %
Dust 266
52 % precis i snitt
0,69 bättre än 25 %
77,0 bättre än 29 %
0,97 bättre än 26 %
45 % från 273 dueller bättre än 18 %
44 % från 25 situationer bättre än 68 %
Anubis48
52 % bättre än 47 %
0,73 bättre än 43 %
78,4 bättre än 34 %
1,02 bättre än 43 %
51 % från 218 dueller bättre än 47 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Cache20
30 % -
0,71 -
77,8 -
1,00-
48 % från 98 dueller -
67 % från 12 situationer -
Nuke14
50 % -
0,61 -
71,5 -
0,79-
54 % från 61 dueller -
36 % från 11 situationer -
Ancient11
27 % -
0,68 -
79,1 -
0,88-
56 % från 52 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno11
64 % -
0,72 -
80,4 -
0,98-
45 % från 47 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar krack666

På 275 matcher ligger krack666 på K/R 0,70, ADR 78,7 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 94 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 120 under 0,90. I 196 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar krack666 på Anubis (−82 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+107 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, −5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07. Sämre än tidigare: ELO −65. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,6, Headshots vid 59 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −153.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.