kr1vda-
Hur spelar kr1vda-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).
Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (12 %).
Clutch
Styrka2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt60 % headshots och därmed långt över snittet (54 %).
Impact
Genomsnitt2,5 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,5).
Utility och deaths
Genomsnitt26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,74). Strax över snittet (0,78).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,18. Senaste 3 månaderna: 1,15 (i början 1,07). Klart över snittet (1,09).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 85,3. Senaste 3 månaderna: 82,7 (i början 76,7). Strax under snittet (84,0).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 59 %). Långt över snittet (54 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 69 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 58 %. Långt över snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 797. Senaste 3 månaderna: 3 591 (i början 3 580).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 57 %.
Mönster
Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar kr1vda- på Ancient: −29 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 100:e registrerade matchen · Ancient
- Flest kills i en match: 36 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,30 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 188 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar kr1vda-
På 188 matcher ligger kr1vda- på K/R 0,77 och ADR 80,7; ratingen från de 156 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,6 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 12 matcher. I 77 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 40 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,18. Mest ELO tappar kr1vda- på Ancient (−29 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+352 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 77 % winrate, +148 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 60 %, Winrate vid 58 %, ELO vid 3 591. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +181.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.