koztime

Kazakstan
Sedan 2024 på FACEIT 247 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar koztime?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 84,2 från 247 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 247 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (168 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 9 i 247 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 67 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 33x 4K, 3 aces i 168 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,27 · Ø 0,29 bättre än 96 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +589
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,09, ADR vid 83,5
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,82). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 247 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −123 ELO
97 matcher · 56 % winrate
I match 4 för dagen −52 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På lördagar +18 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar koztime på Mirage: −123 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,31 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 51 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 247 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
56 % bättre än 66 %
0,79 bättre än 69 %
84,3 bättre än 66 %
1,11 bättre än 71 %
48 % från 542 dueller bättre än 30 %
49 % från 68 situationer bättre än 79 %
Dust 256
50 % bättre än 44 %
0,77 bättre än 62 %
82,8 bättre än 57 %
1,04 precis i snitt
51 % från 318 dueller precis i snitt
34 % från 29 situationer bättre än 43 %
Ancient42
57 % bättre än 68 %
0,81 bättre än 77 %
86,0 bättre än 70 %
1,12 bättre än 75 %
52 % från 231 dueller precis i snitt
30 % från 27 situationer bättre än 30 %
Anubis22
68 % bättre än 91 %
0,82 bättre än 80 %
85,1 bättre än 69 %
1,14 bättre än 78 %
54 % från 170 dueller bättre än 63 %
47 % från 15 situationer bättre än 69 %
Inferno14
50 % -
0,86 -
90,1 -
1,24-
49 % från 70 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke11
73 % -
0,81 -
86,4 -
1,12-
55 % från 53 dueller -
75 % från 8 situationer -
Cache5
60 % -
0,53 -
57,3 -
0,75-
21 % från 14 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar koztime

På 247 matcher ligger koztime på K/R 0,79, ADR 84,2 och rating 1,10. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 11 matcher. I 111 av 247 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 79 under 0,90. I 168 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,16. Mest ELO tappar koztime på Mirage (−123 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+145 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, −8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +589. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,09, ADR vid 83,5. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.