koyot

Brasilien
Sedan 2014 på FACEIT 309 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 299
3 155
Toppnotering 30 dagar: 3 245
Rank EU ▲ 3 030 placeringar
#4 404
Brasilien #18 i Brasilien
30 dagar · förut #7 434 · bäst #3 401
Senast uppdaterad:

Hur spelar koyot?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,4 från 309 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 309 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (252 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 62 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+3 Pp. · Ø 40 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 2,2+0,7 · Ø 1,5 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 309 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 15 %
4K och aces 47x 4K, 4 aces i 252 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,9+2,0 · Ø 3,9 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,03 · Ø 0,32 bättre än 59 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7
= Oförändrad
Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −166

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,72). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 309 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −239 ELO
62 matcher · 44 % winrate
På Mirage −234 ELO
113 matcher · 49 % winrate
På lördagar −180 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar koyot i match 2 för dagen: −239 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,62 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 33 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 309 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage113
49 % bättre än 25 %
0,77 bättre än 54 %
82,3 bättre än 50 %
1,08 bättre än 54 %
53 % från 402 dueller precis i snitt
33 % från 78 situationer bättre än 32 %
Ancient81
51 % bättre än 35 %
0,81 bättre än 74 %
85,4 bättre än 66 %
1,16 bättre än 79 %
58 % från 251 dueller bättre än 80 %
43 % från 65 situationer bättre än 63 %
Dust 269
52 % bättre än 38 %
0,75 bättre än 45 %
78,4 bättre än 31 %
1,06 bättre än 45 %
46 % från 229 dueller bättre än 17 %
38 % från 40 situationer bättre än 45 %
Cache30
70 % bättre än 82 %
0,81 bättre än 57 %
87,2 bättre än 58 %
1,16 bättre än 60 %
51 % från 106 dueller bättre än 28 %
50 % från 16 situationer bättre än 77 %
Anubis9
33 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
66 % från 32 dueller -
56 % från 9 situationer -
Inferno7
29 % -
0,62 -
70,6 -
0,91-
48 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar koyot

På 309 matcher ligger koyot på K/R 0,78, ADR 82,4 och rating 1,10. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 30 matcher. I 161 av 309 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 94 under 0,90. I 252 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,19. Mest ELO tappar koyot i match 2 för dagen (−239 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Cache (+150 ELO, winrate 70 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −166. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.