kostya_
Namnhistorik för kostya_
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar kostya_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (277 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt8,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,67). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 0,89). Klart under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 93,6. Senaste 3 månaderna: 88,0 (i början 82,1). Klart över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 43 %). Något under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 43 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 323. Senaste 3 månaderna: 2 226 (i början 1 977).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 337 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar kostya_ i match 4 för dagen: +59 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,02 · Ancient
- Flest kills i en match: 38 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 337 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar kostya_
På 337 matcher ligger kostya_ på K/R 0,71, ADR 87,0 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,8. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 81 matcher. I 108 av 337 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 142 under 0,90. I 277 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar kostya_ i match 4 för dagen (+59 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+81 ELO, winrate 43 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,9, Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +249. Senaste 30 dagarna: 130 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +94.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.