korzz

Jamaica
Sedan 2021 på FACEIT 198 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar korzz?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,2 från 198 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 198 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (156 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % bättre än 93 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 34x 4K, 2 aces i 156 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,7+0,6 · Ø 4,1 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 48 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +330
= Oförändrad
Rating vid 1,08, ADR vid 82,8
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,80). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 198 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −107 ELO
53 matcher · 43 % winrate
På Inferno −53 ELO
37 matcher · 51 % winrate
På lördagar −164 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar korzz i match 1 för dagen: −107 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,04 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 198 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 282
60 % bättre än 76 %
0,80 bättre än 74 %
86,6 bättre än 75 %
1,12 bättre än 72 %
54 % från 398 dueller bättre än 61 %
44 % från 61 situationer bättre än 68 %
Anubis37
41 % bättre än 16 %
0,73 bättre än 41 %
78,2 bättre än 32 %
1,01 bättre än 38 %
51 % från 170 dueller bättre än 42 %
38 % från 24 situationer bättre än 47 %
Inferno37
51 % bättre än 30 %
0,77 precis i snitt
84,7 bättre än 51 %
1,12 bättre än 57 %
55 % från 123 dueller precis i snitt
38 % från 24 situationer bättre än 48 %
Mirage22
55 % bättre än 60 %
0,71 bättre än 32 %
73,1 bättre än 12 %
0,98 bättre än 28 %
39 % från 67 dueller bättre än 3 %
32 % från 19 situationer bättre än 28 %
Nuke18
61 % bättre än 70 %
0,78 bättre än 58 %
84,7 bättre än 59 %
1,10 bättre än 62 %
60 % från 77 dueller bättre än 86 %
36 % från 14 situationer bättre än 40 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar korzz

På 198 matcher ligger korzz på K/R 0,77, ADR 83,2 och rating 1,09. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 18 matcher. I 99 av 198 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 50 under 0,90. I 156 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar korzz i match 1 för dagen (−107 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+41 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +41 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +330. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,08, ADR vid 82,8. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.