kormEn_

Ukraina
83 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kormEn_?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 81,6 från 83 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,8 %0,0 Pp. · Ø 12,8 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 80 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 63 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 6,8+2,8 · Ø 4,0 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,09 · Ø 0,25 bättre än 70 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,5, Winrate +16 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,66). Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,79 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 83 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % bättre än 87 %
0,71 bättre än 44 %
82,0 bättre än 65 %
1,01 bättre än 55 %
58 % från 112 dueller bättre än 89 %
40 % från 10 situationer bättre än 60 %
Dust 219
37 % bättre än 13 %
0,67 bättre än 23 %
76,9 bättre än 35 %
0,91 bättre än 18 %
40 % från 118 dueller bättre än 7 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Ancient13
31 % -
0,68 -
80,4 -
0,87-
51 % från 88 dueller -
30 % från 10 situationer -
Inferno13
54 % -
0,75 -
89,1 -
1,04-
45 % från 71 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis10
60 % -
0,66 -
76,7 -
0,92-
42 % från 52 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke5
40 % -
0,78 -
95,2 -
0,96-
49 % från 35 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kormEn_

På 83 matcher ligger kormEn_ på K/R 0,70, ADR 81,6 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,8. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 7. I snitt 15,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 21 matcher. I 24 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 40 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Bäst går det på på Mirage (+26 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,5, Winrate +16 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.