korinap

Sydkorea
100 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar korinap?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 78,1 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (28 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 10,0 %−3,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 46 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 28 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 6,1+1,9 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,04 · Ø 0,27 bättre än 41 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 78,4, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −72

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,66). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −47 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −2 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −46 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar korinap i match 2 för dagen: −47 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,18 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 32 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % bättre än 21 %
0,59 bättre än 3 %
70,9 bättre än 10 %
0,84 bättre än 5 %
47 % från 85 dueller bättre än 31 %
50 % från 20 situationer bättre än 81 %
Dust 224
42 % bättre än 23 %
0,60 bättre än 4 %
74,9 bättre än 25 %
0,85 bättre än 6 %
41 % från 70 dueller bättre än 10 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Anubis17
41 % bättre än 22 %
0,81 bättre än 86 %
91,2 bättre än 93 %
1,18 bättre än 94 %
61 % från 66 dueller bättre än 95 %
64 % från 11 situationer bättre än 96 %
Nuke10
70 % -
0,77 -
83,8 -
1,11-
50 % från 28 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno7
57 % -
0,62 -
68,6 -
0,93-
63 % från 24 dueller -
0 % från 6 situationer -
Ancient5
60 % -
0,87 -
101,9 -
1,29-
65 % från 20 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache4
100 % -
0,72 -
81,8 -
1,11-
47 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar korinap

På 100 matcher ligger korinap på K/R 0,67, ADR 78,1 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 8. I snitt 14,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 32 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 52 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar korinap i match 2 för dagen (−47 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 42 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −72. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 78,4, Headshots vid 47 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.