koreets_v

Tjeckien
Sedan 2026 på FACEIT 274 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar koreets_v?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,7 från 274 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 274 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (211 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed något under snittet (50 %).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 19 i 274 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed något över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 47x 4K, 2 aces i 211 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,04 · Ø 0,29 bättre än 39 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +4 Pp., ELO +94
= Oförändrad
ADR vid 82,4
▼ Sämre än förut
Headshots −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,73). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −80 ELO
74 matcher · 49 % winrate
På Anubis −1 ELO
44 matcher · 52 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar koreets_v på Dust 2: −80 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,47 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 274 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
45 % bättre än 24 %
0,79 bättre än 69 %
84,0 bättre än 64 %
1,09 bättre än 66 %
54 % från 445 dueller bättre än 66 %
49 % från 70 situationer bättre än 79 %
Dust 274
49 % bättre än 39 %
0,75 precis i snitt
79,7 bättre än 43 %
1,05 bättre än 53 %
52 % från 320 dueller bättre än 53 %
48 % från 44 situationer bättre än 77 %
Anubis44
52 % bättre än 47 %
0,73 bättre än 43 %
82,0 bättre än 53 %
0,99 bättre än 33 %
51 % från 215 dueller bättre än 47 %
33 % från 33 situationer bättre än 37 %
Ancient43
63 % bättre än 83 %
0,78 bättre än 66 %
82,7 bättre än 55 %
1,03 precis i snitt
56 % från 183 dueller bättre än 72 %
40 % från 30 situationer bättre än 55 %
Inferno8
63 % -
0,82 -
87,3 -
1,20-
55 % från 29 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke8
50 % -
0,60 -
68,8 -
0,78-
39 % från 44 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache7
57 % -
0,63 -
66,7 -
0,86-
64 % från 14 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar koreets_v

På 274 matcher ligger koreets_v på K/R 0,76, ADR 81,7 och rating 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 43 matcher. I 115 av 274 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 99 under 0,90. I 211 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar koreets_v på Dust 2 (−80 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+55 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +4 Pp., ELO +94. Sämre än tidigare: Headshots −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,4. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.