korea

Danmark
Sedan 2024 på FACEIT 191 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 99
3 002
Toppnotering 30 dagar: 3 002
Rank EU ▼ 103 placeringar
#8 266
Danmark #21 i Danmark
30 dagar · förut #8 163 · bäst #8 163
Senast uppdaterad:

Hur spelar korea?

Rating 1,33 (från 141 matcher) K/R 0,91 ADR 97,6 från 191 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,33
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 87 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 16 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 36 %+15 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,28 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 55 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 17,7 %+4,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 97 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 bättre än 96 %
4K och aces 51x 4K, 13 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,36 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,36+0,04 · Ø 0,32 bättre än 62 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, ADR +11,3, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

1,01
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,94 (i början 0,82). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −33 ELO
53 matcher · 62 % winrate
I match 1 för dagen +157 ELO
71 matcher · 56 % winrate
På måndagar +157 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar korea på Ancient: −33 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 50 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 16 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,68 · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 191 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient53
62 % bättre än 72 %
0,91 bättre än 95 %
100,4 bättre än 98 %
1,31 bättre än 97 %
59 % från 243 dueller bättre än 84 %
35 % från 20 situationer bättre än 40 %
Anubis44
57 % bättre än 57 %
0,87 bättre än 91 %
94,4 bättre än 95 %
1,34 bättre än 98 %
56 % från 168 dueller bättre än 70 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Inferno19
58 % bättre än 36 %
0,89 bättre än 81 %
96,4 bättre än 84 %
1,26-
56 % från 54 dueller bättre än 47 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Vertigo17
82 % -
1,13 -
113,4 -
1,70-
70 % från 101 dueller -
62 % från 13 situationer -
Nuke16
69 % bättre än 84 %
0,83 bättre än 76 %
89,4 bättre än 79 %
1,09-
65 % från 69 dueller bättre än 94 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Cache15
47 % bättre än 16 %
0,91 bättre än 91 %
95,6 bättre än 87 %
1,30-
65 % från 104 dueller bättre än 93 %
50 % från 2 situationer bättre än 75 %
Dust 213
62 % -
0,85 -
92,9 -
1,25-
58 % från 59 dueller -
50 % från 2 situationer -
Mirage10
70 % -
0,90 -
95,2 -
1,21-
47 % från 49 dueller -
50 % från 8 situationer -
Overpass3
33 % -
0,95 -
105,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar korea

På 191 matcher ligger korea på K/R 0,91 och ADR 97,6; ratingen från de 141 matcherna med rating är 1,33. Största styrka: Rating med 1,33. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 82 % winrate på 17 matcher. I 95 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 19 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 13 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,43. Mest ELO tappar korea på Ancient (−33 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Anubis (+122 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 70 % winrate, −11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, ADR +11,3, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +102.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.