korea
Hur spelar korea?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,28 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 17,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,36 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,94 (i början 0,82). Långt över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,43.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 110,1. Senaste 3 månaderna: 100,5 (i början 89,2). Långt över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 54 %). Klart under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 80 %. Senaste 3 månaderna: 62 % (i början 58 %). Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 971.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 19 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar korea på Ancient: −33 ELO, 62 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 50 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 16 vinster i rad · Cache
- Högsta rating i en match: 2,68 · Vertigo
Maps i detalj
från de senaste 191 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar korea
På 191 matcher ligger korea på K/R 0,91 och ADR 97,6; ratingen från de 141 matcherna med rating är 1,33. Största styrka: Rating med 1,33. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 82 % winrate på 17 matcher. I 95 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 19 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 13 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,43. Mest ELO tappar korea på Ancient (−33 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Anubis (+122 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 70 % winrate, −11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, ADR +11,3, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +102.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.