kontr-stirk

Finland
Sedan 2021 på FACEIT 356 matcher registrerade 104 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 273
3 260
Toppnotering 30 dagar: 3 321
Rank EU ▲ 1 203 placeringar
#2 890
Finland #64 i Finland
30 dagar · förut #4 093 · bäst #2 498
Senast uppdaterad:

Hur spelar kontr-stirk?

Rating 0,94 (från 353 matcher) K/R 0,65 ADR 71,2 från 354 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 353 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (271 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 51 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 354 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 5 %
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 271 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 2,7−1,2 · Ø 3,9 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,17 · Ø 0,32 bättre än 89 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,9, ELO +268
= Oförändrad
Headshots vid 54 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,61). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 354 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −163 ELO
64 matcher · 45 % winrate
På Ancient −131 ELO
66 matcher · 48 % winrate
På söndagar +108 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar kontr-stirk i match 1 för dagen: −163 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 354 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage113
58 % bättre än 64 %
0,63 bättre än 5 %
70,1 bättre än 5 %
0,92 bättre än 9 %
45 % från 358 dueller bättre än 11 %
44 % från 90 situationer bättre än 67 %
Dust 281
57 % bättre än 58 %
0,64 bättre än 7 %
71,1 bättre än 6 %
0,94 bättre än 12 %
47 % från 267 dueller bättre än 21 %
33 % från 55 situationer bättre än 33 %
Ancient66
48 % bättre än 26 %
0,69 bättre än 18 %
73,7 bättre än 11 %
0,99 bättre än 26 %
43 % från 204 dueller bättre än 8 %
47 % från 47 situationer bättre än 74 %
Cache39
46 % bättre än 12 %
0,64 bättre än 3 %
71,1 bättre än 2 %
0,90 bättre än 2 %
47 % från 129 dueller bättre än 14 %
22 % från 36 situationer bättre än 13 %
Anubis25
48 % bättre än 27 %
0,69 bättre än 20 %
72,7 bättre än 9 %
0,96 bättre än 18 %
49 % från 85 dueller bättre än 30 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Inferno25
56 % bättre än 30 %
0,66 bättre än 7 %
68,5 bättre än 1 %
0,98 bättre än 14 %
52 % från 75 dueller bättre än 27 %
36 % från 22 situationer bättre än 45 %
Nuke5
40 % -
0,65 -
69,3 -
0,89-
21 % från 14 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kontr-stirk

På 354 matcher ligger kontr-stirk på K/R 0,65 och ADR 71,2; ratingen från de 353 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,2. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 113 matcher. I 97 av 353 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 159 under 0,90. I 271 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar kontr-stirk i match 1 för dagen (−163 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+262 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +104 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,9, ELO +268. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −245.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.