kontr-stirk
Namnhistorik för kontr-stirk
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar kontr-stirk?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (271 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (40 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,95 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).
Impact
Svaghet1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,61). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,89). Långt under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 72,2. Senaste 3 månaderna: 72,0 (i början 67,1). Klart under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 55 %). Strax över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 53 %). Något över snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 321. Senaste 3 månaderna: 3 290 (i början 3 022).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 354 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar kontr-stirk i match 1 för dagen: −163 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 33 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
Maps i detalj
från de senaste 354 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar kontr-stirk
På 354 matcher ligger kontr-stirk på K/R 0,65 och ADR 71,2; ratingen från de 353 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,2. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 113 matcher. I 97 av 353 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 159 under 0,90. I 271 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar kontr-stirk i match 1 för dagen (−163 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+262 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +104 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,9, ELO +268. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −245.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.