kolshchik

USA
Sedan 2022 på FACEIT 240 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kolshchik?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,7 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (172 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 240 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 38x 4K, 4 aces i 172 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 35 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,05, ADR vid 81,0, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −141

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −65 ELO
70 matcher · 43 % winrate
På Nuke −57 ELO
26 matcher · 54 % winrate
Mellan 18 och 24 −77 ELO, winrate 38 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar kolshchik från och med 5:e matchen per dag: −65 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,53 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
57 % bättre än 70 %
0,78 bättre än 71 %
83,7 bättre än 67 %
1,07 bättre än 66 %
54 % från 343 dueller bättre än 69 %
38 % från 47 situationer precis i snitt
Dust 253
55 % bättre än 63 %
0,76 bättre än 60 %
79,0 bättre än 40 %
1,05 bättre än 56 %
54 % från 215 dueller bättre än 64 %
21 % från 29 situationer bättre än 11 %
Anubis37
41 % bättre än 18 %
0,75 bättre än 56 %
81,6 bättre än 55 %
1,01 bättre än 42 %
48 % från 184 dueller bättre än 30 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient34
41 % bättre än 17 %
0,71 bättre än 33 %
76,4 bättre än 23 %
0,98 bättre än 32 %
50 % från 138 dueller bättre än 43 %
19 % från 16 situationer bättre än 9 %
Nuke26
54 % precis i snitt
0,74 bättre än 41 %
77,5 bättre än 24 %
1,01 bättre än 34 %
53 % från 90 dueller precis i snitt
33 % från 9 situationer bättre än 33 %
Inferno9
67 % -
0,82 -
86,1 -
1,19-
67 % från 43 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache6
17 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
44 % från 18 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kolshchik

På 240 matcher ligger kolshchik på K/R 0,76, ADR 80,7 och rating 1,04. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 75 matcher. I 104 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 88 under 0,90. I 172 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar kolshchik från och med 5:e matchen per dag (−65 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+127 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −141. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,05, ADR vid 81,0, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.