kolqa_

Polen
Sedan 2018 på FACEIT 271 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kolqa_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,2 från 271 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 271 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (213 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−5 Pp. · Ø 41 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 271 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 30 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 32x 4K, 2 aces i 213 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 3,9−0,1 · Ø 4,0 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,03 · Ø 0,31 bättre än 61 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +193
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 80,3, Headshots vid 61 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 271 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −194 ELO
66 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −160 ELO
58 matcher · 43 % winrate
På onsdagar +2 ELO, winrate 25 %

Mest ELO förlorar kolqa_ i match 2 för dagen: −194 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 36 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 271 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke67
52 % bättre än 33 %
0,84 bättre än 78 %
85,7 bättre än 65 %
1,19 bättre än 79 %
60 % från 278 dueller bättre än 85 %
31 % från 42 situationer bättre än 30 %
Inferno63
60 % bättre än 57 %
0,77 bättre än 44 %
80,4 bättre än 29 %
1,13 bättre än 54 %
53 % från 227 dueller bättre än 38 %
46 % från 37 situationer bättre än 66 %
Dust 258
43 % bättre än 15 %
0,75 precis i snitt
80,0 bättre än 41 %
1,06 precis i snitt
51 % från 173 dueller bättre än 43 %
33 % från 42 situationer bättre än 35 %
Ancient44
48 % bättre än 31 %
0,75 precis i snitt
77,8 bättre än 27 %
1,04 bättre än 46 %
52 % från 181 dueller precis i snitt
44 % från 25 situationer bättre än 66 %
Mirage20
45 % bättre än 18 %
0,64 bättre än 7 %
68,2 bättre än 3 %
0,94 bättre än 14 %
36 % från 59 dueller bättre än 1 %
58 % från 12 situationer bättre än 94 %
Cache12
42 % -
0,80 -
84,7 -
1,14-
45 % från 47 dueller -
38 % från 13 situationer -
Anubis6
50 % -
0,58 -
62,7 -
0,83-
58 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kolqa_

På 271 matcher ligger kolqa_ på K/R 0,77, ADR 80,2 och rating 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 63 matcher. I 133 av 271 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 81 under 0,90. I 213 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar kolqa_ i match 2 för dagen (−194 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+112 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, +51 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +193. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 80,3, Headshots vid 61 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.