koldryske
Hur spelar koldryske?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Svaghet15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,78). Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 1,09). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 87,7. Senaste 3 månaderna: 79,1 (i början 87,7). Strax under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 49 %). Precis i snitt (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 60 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 715. Senaste 3 månaderna: 2 487 (i början 2 250).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar koldryske på Ancient: −99 ELO, 67 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage
- Flest kills i en match: 42 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 193 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar koldryske
På 193 matcher ligger koldryske på K/R 0,72, ADR 81,2 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,5 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 33 matcher. I 63 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 69 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar koldryske på Ancient (−99 ELO, winrate 67 %). Bäst går det på på Anubis (+1 ELO, winrate 49 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, −71 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +237. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,6, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −90.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.