kol9

Georgien
Sedan 2026 på FACEIT 226 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kol9?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 86,2 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 226 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (218 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−6 Pp. · Ø 41 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 226 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 79 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 55x 4K, 9 aces i 218 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 3,7−0,3 · Ø 4,0 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,14 · Ø 0,31 bättre än 85 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om kol9 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 223 matcher från de senaste 3 månaderna och 3 innan.

Kills per runda (K/R)

0,72
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,88.

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −66 ELO
74 matcher · 50 % winrate
På Anubis −51 ELO
42 matcher · 52 % winrate
På tisdagar −21 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar kol9 på Dust 2: −66 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 3,06 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 274
50 % bättre än 36 %
0,80 bättre än 72 %
85,7 bättre än 70 %
1,10 bättre än 62 %
53 % från 360 dueller bättre än 55 %
59 % från 32 situationer bättre än 92 %
Mirage67
48 % bättre än 28 %
0,82 bättre än 78 %
88,6 bättre än 80 %
1,13 bättre än 74 %
54 % från 333 dueller bättre än 61 %
17 % från 23 situationer bättre än 4 %
Anubis42
52 % bättre än 41 %
0,81 bättre än 76 %
86,3 bättre än 72 %
1,15 bättre än 79 %
48 % från 192 dueller bättre än 26 %
23 % från 31 situationer bättre än 15 %
Ancient21
43 % bättre än 17 %
0,78 bättre än 62 %
87,2 bättre än 74 %
1,05 precis i snitt
53 % från 72 dueller bättre än 55 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Inferno8
63 % -
0,82 -
87,2 -
1,14-
48 % från 31 dueller -
11 % från 9 situationer -
Nuke8
38 % -
0,59 -
71,9 -
0,81-
41 % från 32 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache6
50 % -
0,73 -
79,3 -
1,04-
50 % från 28 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kol9

På 226 matcher ligger kol9 på K/R 0,80, ADR 86,2 och rating 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 52 % winrate på 42 matcher. I 111 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 74 under 0,90. I 218 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,22. Mest ELO tappar kol9 på Dust 2 (−66 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (−23 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −25 ELO. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.