kokoyashi
Hur spelar kokoyashi?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (209 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,85 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,58 (i början 0,59). Långt under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,84). Långt under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 69,6. Senaste 3 månaderna: 64,0 (i början 65,4). Långt under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 56 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 52 %. Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 52 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 280. Senaste 3 månaderna: 2 080 (i början 1 946).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 5 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 288 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar kokoyashi på Dust 2: −50 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 29 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,94 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 288 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar kokoyashi
På 288 matcher ligger kokoyashi på K/R 0,58, ADR 64,4 och rating 0,86. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 64,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 12,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 66 % winrate på 70 matcher. I 63 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 169 under 0,90. I 209 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar kokoyashi på Dust 2 (−50 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+66 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +134. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,58, Rating vid 0,86, ADR vid 64,0, Headshots vid 52 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +74.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.