kokoyashi

Estland
Sedan 2016 på FACEIT 288 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kokoyashi?

Rating 0,86 K/R 0,58 ADR 64,4 från 288 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 288 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (209 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 10,1 %−3,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,1 %−2,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 1 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 bättre än 3 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 209 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,14 · Ø 0,28 bättre än 82 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +134
= Oförändrad
K/R vid 0,58, Rating vid 0,86, ADR vid 64,0, Headshots vid 52 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,58 (i början 0,59). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 288 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −50 ELO
59 matcher · 46 % winrate
På fredagar −37 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar kokoyashi på Dust 2: −50 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,94 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 288 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
66 % bättre än 93 %
0,61 bättre än 5 %
65,5 bättre än 2 %
0,91 bättre än 15 %
37 % från 160 dueller bättre än 2 %
50 % från 42 situationer bättre än 80 %
Dust 259
46 % bättre än 30 %
0,58 bättre än 2 %
64,7 bättre än 1 %
0,84 bättre än 3 %
41 % från 161 dueller bättre än 7 %
29 % från 28 situationer bättre än 27 %
Inferno56
57 % bättre än 63 %
0,61 bättre än 4 %
65,9 bättre än 2 %
0,89 bättre än 10 %
47 % från 173 dueller bättre än 21 %
32 % från 19 situationer bättre än 36 %
Ancient43
42 % bättre än 20 %
0,56 bättre än 1 %
63,4 bättre än 1 %
0,82 bättre än 2 %
38 % från 112 dueller bättre än 1 %
18 % från 28 situationer bättre än 8 %
Nuke32
56 % bättre än 55 %
0,51 bättre än 1 %
59,3 bättre än 1 %
0,80 bättre än 1 %
39 % från 62 dueller bättre än 2 %
31 % från 16 situationer bättre än 27 %
Anubis18
39 % bättre än 13 %
0,57 bättre än 1 %
65,9 bättre än 2 %
0,83 bättre än 2 %
47 % från 55 dueller bättre än 25 %
43 % från 7 situationer bättre än 66 %
Cache8
38 % -
0,53 -
56,2 -
0,76-
31 % från 26 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kokoyashi

På 288 matcher ligger kokoyashi på K/R 0,58, ADR 64,4 och rating 0,86. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 64,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 12,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 66 % winrate på 70 matcher. I 63 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 169 under 0,90. I 209 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar kokoyashi på Dust 2 (−50 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+66 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +134. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,58, Rating vid 0,86, ADR vid 64,0, Headshots vid 52 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.