kokolaf_13

Tjeckien
Sedan 2022 på FACEIT 164 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kokolaf_13?

Rating 1,33 (från 114 matcher) K/R 0,89 ADR 94,3 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,33
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,46 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 15 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (112 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 22 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 22 %+12 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 62 %+11 Pp. · Ø 51 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+13 Pp. · Ø 39 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 164 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 6,9 %+2,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 60x 4K, 6 aces i 112 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,21, ADR +21,2, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −10 Pp., ELO −441

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,74). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −27 ELO
22 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 +31 ELO, winrate 42 %
På torsdagar +26 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar kokolaf_13 från och med 5:e matchen per dag: −27 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,63 · Cache
  3. Flest kills i en match: 43 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
62 % bättre än 83 %
0,92 bättre än 97 %
99,3 bättre än 98 %
1,35 bättre än 98 %
66 % från 294 dueller bättre än 98 %
46 % från 13 situationer bättre än 74 %
Mirage50
48 % bättre än 34 %
0,91 bättre än 96 %
95,5 bättre än 95 %
1,33 bättre än 98 %
62 % från 264 dueller bättre än 94 %
47 % från 19 situationer bättre än 76 %
Anubis14
57 % -
0,89 -
89,4 -
1,24-
56 % från 107 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno12
33 % -
0,82 -
92,2 -
1,18-
64 % från 50 dueller -
100 % från 5 situationer -
Ancient11
27 % -
0,73 -
74,2 -
1,09-
58 % från 31 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache8
75 % -
1,06 -
107,3 -
1,53-
63 % från 70 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke5
20 % -
1,00 -
103,4 -
1,38-
52 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -
Train5
20 % -
0,54 -
65,6 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,69 -
79,5 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,97 -
89,0 -
1,42-
56 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kokolaf_13

På 164 matcher ligger kokolaf_13 på K/R 0,89 och ADR 94,3; ratingen från de 114 matcherna med rating är 1,33. Största styrka: Rating med 1,33. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 52 matcher. I 76 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 21 under 0,90. I 112 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,42. Mest ELO tappar kokolaf_13 från och med 5:e matchen per dag (−27 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+168 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,21, ADR +21,2, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −10 Pp., ELO −441. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.