koj1oo

Sydkorea
Sedan 2018 på FACEIT 206 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar koj1oo?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,4 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 92 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 6 i 206 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 16,2 %+2,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 86 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 18x 4K, 7 aces i 144 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +63
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,15, ADR vid 87,9, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,80). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −101 ELO
64 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −28 ELO
33 matcher · 48 % winrate
På lördagar −1 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar koj1oo i match 1 för dagen: −101 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 37 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis60
45 % bättre än 27 %
0,80 bättre än 81 %
87,3 bättre än 84 %
1,10 bättre än 74 %
56 % från 311 dueller bättre än 77 %
26 % från 39 situationer bättre än 24 %
Mirage50
50 % bättre än 44 %
0,83 bättre än 86 %
90,2 bättre än 89 %
1,14 bättre än 84 %
57 % från 250 dueller bättre än 83 %
32 % från 28 situationer bättre än 31 %
Dust 233
48 % bättre än 38 %
0,80 bättre än 77 %
84,6 bättre än 68 %
1,13 bättre än 79 %
55 % från 165 dueller bättre än 71 %
41 % från 22 situationer bättre än 61 %
Nuke25
68 % bättre än 89 %
0,81 bättre än 68 %
84,3 bättre än 58 %
1,13 bättre än 69 %
59 % från 113 dueller bättre än 81 %
53 % från 17 situationer bättre än 82 %
Ancient16
44 % bättre än 24 %
0,85 bättre än 91 %
87,6 bättre än 79 %
1,21 bättre än 94 %
53 % från 49 dueller bättre än 60 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Cache13
77 % -
0,92 -
87,5 -
1,37-
62 % från 65 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno7
14 % -
0,91 -
93,6 -
1,29-
52 % från 23 dueller -
83 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar koj1oo

På 206 matcher ligger koj1oo på K/R 0,82, ADR 87,4 och rating 1,15. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 77 % winrate på 13 matcher. I 109 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 43 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Mest ELO tappar koj1oo i match 1 för dagen (−101 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+35 ELO, winrate 45 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +63. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,15, ADR vid 87,9, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −66.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.