kobes

USA
215 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 300
1 897
Toppnotering 30 dagar: 2 307
Rank NA ▼ 5 090 placeringar
#9 829
30 dagar · förut #4 739 · bäst #4 739
Senast uppdaterad:

Hur spelar kobes?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 72,6 från 215 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 215 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 32 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 215 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 139 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 2,2−2,1 · Ø 4,3 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,15 · Ø 0,28 bättre än 13 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,91, ADR vid 72,6, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −89

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,67. Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 215 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −107 ELO
32 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −5 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På onsdagar −50 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar kobes på Ancient: −107 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,95 · Cache
  2. Flest kills i en match: 34 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 215 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 32 %
74,2 bättre än 23 %
0,94 bättre än 27 %
50 % från 338 dueller precis i snitt
34 % från 41 situationer bättre än 40 %
Dust 234
47 % bättre än 37 %
0,63 bättre än 9 %
69,8 bättre än 8 %
0,85 bättre än 6 %
44 % från 179 dueller bättre än 17 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Ancient32
50 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 22 %
73,0 bättre än 13 %
0,91 bättre än 14 %
48 % från 176 dueller bättre än 33 %
32 % från 19 situationer bättre än 34 %
Inferno26
50 % bättre än 39 %
0,67 bättre än 21 %
70,9 bättre än 7 %
0,90 bättre än 12 %
51 % från 144 dueller bättre än 45 %
14 % från 7 situationer bättre än 7 %
Anubis20
60 % bättre än 76 %
0,66 bättre än 17 %
74,0 bättre än 19 %
0,90 bättre än 12 %
47 % från 91 dueller bättre än 27 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Cache18
56 % -
0,71 -
73,9 -
1,02-
48 % från 91 dueller -
20 % från 10 situationer -
Nuke9
56 % -
0,58 -
64,8 -
0,78-
37 % från 51 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kobes

På 215 matcher ligger kobes på K/R 0,67, ADR 72,6 och rating 0,92. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 15,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 20 matcher. I 57 av 215 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 109 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar kobes på Ancient (−107 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+74 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −46 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −89. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,91, ADR vid 72,6, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −129.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.