ko666

Serbien
Sedan 2017 på FACEIT 255 matcher registrerade 98 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 50
3 044
Toppnotering 30 dagar: 3 094
Rank EU ▲ 2 158 placeringar
#6 848
Serbien #121 i Serbien
30 dagar · förut #9 006 · bäst #6 786
Senast uppdaterad:

Hur spelar ko666?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,9 från 255 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 255 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed strax under snittet (53 %).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 5 i 255 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,2−1,7 · Ø 3,9 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,14 · Ø 0,32 bättre än 11 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 53 %, ELO vid 2 927
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,86). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −87 ELO
22 matcher · 59 % winrate
På Ancient −52 ELO
39 matcher · 62 % winrate
På onsdagar −122 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar ko666 på Inferno: −87 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,30 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 255 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
51 % bättre än 33 %
0,76 precis i snitt
84,0 bättre än 58 %
1,05 bättre än 44 %
53 % från 426 dueller precis i snitt
45 % från 51 situationer bättre än 70 %
Dust 266
56 % bättre än 54 %
0,82 bättre än 76 %
86,9 bättre än 72 %
1,14 bättre än 70 %
55 % från 350 dueller bättre än 63 %
37 % från 27 situationer bättre än 42 %
Ancient39
62 % bättre än 72 %
0,80 bättre än 70 %
87,0 bättre än 73 %
1,07 bättre än 52 %
49 % från 226 dueller bättre än 30 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Anubis25
44 % bättre än 16 %
0,74 bättre än 43 %
82,8 bättre än 57 %
1,04 bättre än 42 %
52 % från 122 dueller bättre än 46 %
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Inferno22
59 % bättre än 38 %
0,80 bättre än 58 %
87,1 bättre än 60 %
1,13 precis i snitt
58 % från 104 dueller bättre än 57 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Cache11
55 % -
0,84 -
91,0 -
1,21-
62 % från 42 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke7
43 % -
0,93 -
90,1 -
1,30-
53 % från 36 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ko666

På 255 matcher ligger ko666 på K/R 0,79, ADR 85,9 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med 3K med 5,0 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 39 matcher. I 119 av 255 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 82 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar ko666 på Inferno (−87 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Anubis (+45 ELO, winrate 44 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −111 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %, ELO vid 2 927. Senaste 30 dagarna: 98 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.