klutchr

Storbritannien
Sedan 2018 på FACEIT 119 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar klutchr?

Rating 1,08 (från 115 matcher) K/R 0,76 ADR 80,4 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 115 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 37 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 63 %+13 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 93 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 38 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,02 · Ø 0,27 bättre än 58 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09
= Oförändrad
ADR vid 80,8, Headshots vid 46 %, Winrate vid 45 %, ELO vid 1 648
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,74). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −26 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På Inferno −15 ELO
27 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar klutchr på Anubis: −26 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 41 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis28
50 % precis i snitt
0,73 bättre än 55 %
78,6 bättre än 42 %
1,04 bättre än 67 %
55 % från 65 dueller bättre än 74 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno27
44 % bättre än 24 %
0,76 bättre än 72 %
81,2 bättre än 62 %
1,08 bättre än 73 %
59 % från 107 dueller bättre än 86 %
41 % från 17 situationer bättre än 58 %
Nuke20
60 % bättre än 67 %
0,82 bättre än 78 %
87,7 bättre än 77 %
1,18 bättre än 83 %
58 % från 65 dueller bättre än 79 %
56 % från 16 situationer bättre än 85 %
Mirage16
31 % bättre än 4 %
0,70 bättre än 36 %
74,2 bättre än 22 %
1,03 bättre än 58 %
49 % från 43 dueller bättre än 41 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Cache11
45 % -
0,80 -
84,2 -
1,11-
67 % från 52 dueller -
22 % från 9 situationer -
Dust 27
29 % -
0,58 -
60,2 -
0,84-
38 % från 24 dueller -
0 % från 3 situationer -
Ancient6
33 % -
0,76 -
78,5 -
1,12-
44 % från 16 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar klutchr

På 119 matcher ligger klutchr på K/R 0,76 och ADR 80,4; ratingen från de 115 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 17,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 20 matcher. I 45 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 28 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar klutchr på Anubis (−26 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Nuke (+62 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 51 % winrate, −42 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,8, Headshots vid 46 %, Winrate vid 45 %, ELO vid 1 648.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.