kluh-

Argentina
Sedan 2020 på FACEIT 277 matcher registrerade 90 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 116
2 021
Toppnotering 30 dagar: 2 137
Rank SA ▼ 515 placeringar
#6 317
Argentina #1 395 i Argentina
30 dagar · förut #5 802 · bäst #5 802
Senast uppdaterad:

Hur spelar kluh-?

Rating 1,07 (från 265 matcher) K/R 0,77 ADR 83,2 från 277 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 265 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (223 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 277 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 40x 4K, 7 aces i 223 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,07, ADR vid 83,0, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,78). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 277 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −115 ELO
95 matcher · 47 % winrate
På Dust 2 −89 ELO
72 matcher · 51 % winrate
Mellan 0 och 6 −175 ELO, winrate 42 %
På söndagar −192 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar kluh- på Mirage: −115 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 49 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,46 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 277 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage95
47 % bättre än 33 %
0,79 bättre än 74 %
83,4 bättre än 65 %
1,08 bättre än 69 %
48 % från 440 dueller bättre än 34 %
49 % från 47 situationer bättre än 76 %
Dust 272
51 % bättre än 48 %
0,75 bättre än 55 %
80,9 bättre än 49 %
1,04 bättre än 53 %
49 % från 397 dueller bättre än 37 %
36 % från 33 situationer bättre än 47 %
Anubis31
61 % bättre än 82 %
0,77 bättre än 66 %
83,4 bättre än 64 %
1,08 bättre än 67 %
50 % från 181 dueller bättre än 43 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Nuke22
59 % bättre än 62 %
0,86 bättre än 83 %
90,6 bättre än 83 %
1,20 bättre än 83 %
54 % från 134 dueller bättre än 57 %
36 % från 11 situationer bättre än 40 %
Inferno20
35 % bättre än 7 %
0,75 bättre än 62 %
80,9 bättre än 50 %
1,07 bättre än 64 %
45 % från 106 dueller bättre än 13 %
40 % från 5 situationer bättre än 58 %
Cache17
53 % -
0,82 -
89,0 -
1,18-
53 % från 95 dueller -
29 % från 7 situationer -
Ancient16
44 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 24 %
79,7 bättre än 40 %
0,96 bättre än 26 %
54 % från 84 dueller bättre än 66 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Vertigo3
33 % -
0,54 -
74,7 -
0,70-
38 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kluh-

På 277 matcher ligger kluh- på K/R 0,77 och ADR 83,2; ratingen från de 265 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 31 matcher. I 108 av 265 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 89 under 0,90. I 223 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar kluh- på Mirage (−115 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+54 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,07, ADR vid 83,0, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −169.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.