kln_

Sverige
Sedan 2015 på FACEIT 323 matcher registrerade 114 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 37m

Hur spelar kln_?

Rating 0,94 (från 317 matcher) K/R 0,68 ADR 76,3 från 323 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 317 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (245 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 8 i 323 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 25x 4K, 3 aces i 245 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,17 · Ø 0,29 bättre än 88 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,1, Winrate +3 Pp., ELO +187
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,63). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 323 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −83 ELO
97 matcher · 48 % winrate
På Nuke −24 ELO
42 matcher · 38 % winrate
På söndagar −61 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar kln_ på Anubis: −83 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 323 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis97
48 % bättre än 35 %
0,67 bättre än 17 %
75,0 bättre än 18 %
0,94 bättre än 19 %
43 % från 426 dueller bättre än 11 %
45 % från 67 situationer bättre än 65 %
Ancient81
54 % bättre än 57 %
0,69 bättre än 23 %
80,5 bättre än 42 %
0,95 bättre än 21 %
49 % från 360 dueller bättre än 35 %
34 % från 56 situationer bättre än 42 %
Inferno43
56 % bättre än 55 %
0,67 bättre än 16 %
73,8 bättre än 14 %
0,96 bättre än 17 %
46 % från 193 dueller bättre än 15 %
29 % från 17 situationer bättre än 29 %
Nuke42
38 % bättre än 7 %
0,73 bättre än 35 %
76,6 bättre än 22 %
1,00 bättre än 30 %
48 % från 191 dueller bättre än 26 %
53 % från 36 situationer bättre än 82 %
Cache27
59 % -
0,68 -
73,5 -
0,90-
53 % från 126 dueller -
44 % från 18 situationer -
Mirage25
44 % bättre än 21 %
0,64 bättre än 10 %
74,2 bättre än 17 %
0,85 bättre än 4 %
38 % från 127 dueller bättre än 3 %
63 % från 16 situationer bättre än 95 %
Overpass4
50 % -
0,73 -
82,5 -
1,05-
43 % från 14 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kln_

På 323 matcher ligger kln_ på K/R 0,68 och ADR 76,3; ratingen från de 317 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 59 % winrate på 27 matcher. I 85 av 317 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 140 under 0,90. I 245 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar kln_ på Anubis (−83 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+163 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,1, Winrate +3 Pp., ELO +187. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 114 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.