kkkkeigo

Mongoliet
111 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 117
1 782
Toppnotering 30 dagar: 1 899
Rank SEA ▼ 5 236 placeringar
#10 931
30 dagar · förut #5 695 · bäst #5 695
Senast uppdaterad:

Hur spelar kkkkeigo?

Rating 1,06 (från 61 matcher) K/R 0,74 ADR 81,0 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 61 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,9 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 4,7+0,4 · Ø 4,3 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 37 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, ADR +8,8
= Oförändrad
Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −443

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,68). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −67 ELO
23 matcher · 35 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −19 ELO
30 matcher · 27 % winrate
Mellan 6 och 12 −47 ELO, winrate 31 %
På tisdagar −24 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar kkkkeigo på Dust 2: −67 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,73 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
32 % bättre än 5 %
0,68 bättre än 28 %
74,5 bättre än 25 %
1,00 bättre än 47 %
48 % från 60 dueller bättre än 37 %
50 % från 10 situationer bättre än 80 %
Dust 223
35 % bättre än 9 %
0,78 bättre än 76 %
86,0 bättre än 81 %
1,10-
61 % från 62 dueller bättre än 93 %
40 % från 5 situationer bättre än 58 %
Ancient16
44 % bättre än 25 %
0,67 bättre än 17 %
78,3 bättre än 38 %
0,87-
52 % från 29 dueller bättre än 55 %
43 % från 7 situationer bättre än 61 %
Inferno13
54 % -
0,80 -
85,0 -
1,19-
56 % från 27 dueller -
0 % från 4 situationer -
Anubis9
33 % -
0,91 -
94,3 -
1,34-
76 % från 25 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache7
29 % -
0,82 -
89,0 -
1,16-
62 % från 26 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke6
17 % -
0,71 -
73,4 -
0,78-
40 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
67 % -
0,63 -
67,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kkkkeigo

På 111 matcher ligger kkkkeigo på K/R 0,74 och ADR 81,0; ratingen från de 61 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 54 % winrate på 13 matcher. I 25 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 23 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar kkkkeigo på Dust 2 (−67 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Mirage (+28 ELO, winrate 32 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, ADR +8,8. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −443. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 26 %, ELO-bilans −4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.