kkeveryday

Estland
Sedan 2018 på FACEIT 280 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kkeveryday?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,6 från 280 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 280 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (227 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed något över snittet (51 %).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 7 i 280 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 11 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 7 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 227 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,7+0,6 · Ø 4,1 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,20 · Ø 0,30 bättre än 92 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +50
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 75,0, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 280 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −129 ELO
27 matcher · 37 % winrate
I match 2 för dagen −101 ELO
41 matcher · 41 % winrate
På Anubis −44 ELO
54 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar kkeveryday på Nuke: −129 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 280 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
54 % bättre än 56 %
0,69 bättre än 23 %
73,8 bättre än 14 %
1,00 bättre än 34 %
52 % från 319 dueller precis i snitt
45 % från 60 situationer bättre än 70 %
Ancient57
54 % bättre än 53 %
0,68 bättre än 16 %
75,2 bättre än 16 %
0,97 bättre än 25 %
52 % från 207 dueller bättre än 47 %
43 % från 42 situationer bättre än 63 %
Anubis54
48 % bättre än 34 %
0,71 bättre än 30 %
76,6 bättre än 25 %
1,00 bättre än 34 %
55 % från 199 dueller bättre än 66 %
29 % från 42 situationer bättre än 25 %
Dust 243
58 % bättre än 69 %
0,69 bättre än 23 %
72,6 bättre än 11 %
0,98 bättre än 25 %
47 % från 126 dueller bättre än 24 %
32 % från 31 situationer bättre än 32 %
Nuke27
37 % bättre än 7 %
0,73 bättre än 35 %
75,4 bättre än 17 %
1,02 bättre än 37 %
52 % från 113 dueller bättre än 47 %
43 % från 23 situationer bättre än 58 %
Inferno3
67 % -
0,80 -
80,8 -
1,17-
88 % från 8 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kkeveryday

På 280 matcher ligger kkeveryday på K/R 0,70, ADR 74,6 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 43 matcher. I 92 av 280 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 106 under 0,90. I 227 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar kkeveryday på Nuke (−129 ELO, winrate 37 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +50. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 75,0, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.