kk12k

Ryssland
Sedan 2026 på FACEIT 179 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kk12k?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 77,0 från 179 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 179 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (138 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 3,2
Zeus-kills1 i 179 matcher
Knivkills 5 i 179 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 138 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Winrate +6 Pp., ELO +86
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,62). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −56 ELO
64 matcher · 50 % winrate
I match 4 för dagen −25 ELO
23 matcher · 26 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar kk12k på Mirage: −56 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,32 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 179 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % bättre än 42 %
0,64 bättre än 10 %
73,6 bättre än 15 %
0,90 bättre än 11 %
42 % från 361 dueller bättre än 8 %
46 % från 26 situationer bättre än 74 %
Dust 246
48 % bättre än 37 %
0,70 bättre än 30 %
83,2 bättre än 59 %
0,94 bättre än 17 %
57 % från 331 dueller bättre än 79 %
46 % från 24 situationer bättre än 74 %
Anubis24
29 % bättre än 2 %
0,65 bättre än 11 %
77,6 bättre än 29 %
0,84 bättre än 2 %
50 % från 132 dueller bättre än 41 %
0 % från 8 situationer bättre än 1 %
Nuke16
50 % bättre än 36 %
0,67 bättre än 11 %
74,9 bättre än 16 %
0,90 bättre än 6 %
42 % från 115 dueller bättre än 7 %
42 % från 12 situationer bättre än 55 %
Ancient15
40 % bättre än 15 %
0,68 bättre än 18 %
75,9 bättre än 22 %
0,90 bättre än 9 %
49 % från 78 dueller bättre än 35 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno9
44 % -
0,64 -
75,6 -
0,89-
49 % från 51 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache5
60 % -
0,57 -
70,8 -
0,79-
37 % från 27 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kk12k

På 179 matcher ligger kk12k på K/R 0,66, ADR 77,0 och rating 0,90. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,87. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 50 % winrate på 16 matcher. I 43 av 179 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 104 under 0,90. I 138 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,93. Mest ELO tappar kk12k på Mirage (−56 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+25 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −75 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Winrate +6 Pp., ELO +86. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.