kiyotaka666-

Mongoliet
Sedan 2021 på FACEIT 91 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar kiyotaka666-?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 75,9 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (54 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 54 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 4,5+0,2 · Ø 4,3 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,20 · Ø 0,28 bättre än 4 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,1, Winrate −18 Pp., ELO −302

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −35 ELO
26 matcher · 54 % winrate

Mest ELO förlorar kiyotaka666- på Mirage: −35 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,99 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % bättre än 63 %
0,66 bättre än 21 %
74,7 bättre än 26 %
0,92 bättre än 21 %
39 % från 82 dueller bättre än 5 %
44 % från 16 situationer bättre än 68 %
Anubis18
33 % bättre än 6 %
0,69 bättre än 28 %
77,7 bättre än 35 %
0,90 bättre än 12 %
47 % från 83 dueller bättre än 27 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Ancient14
43 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
52 % från 83 dueller -
50 % från 10 situationer -
Dust 214
50 % -
0,71 -
75,4 -
0,96-
51 % från 67 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno9
33 % -
0,77 -
82,1 -
1,00-
45 % från 33 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache8
50 % -
0,67 -
71,0 -
0,98-
56 % från 27 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kiyotaka666-

På 91 matcher ligger kiyotaka666- på K/R 0,69, ADR 75,9 och rating 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 15,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 26 matcher. I 27 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 39 under 0,90. I 54 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar kiyotaka666- på Mirage (−35 ELO, winrate 54 %). Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,1, Winrate −18 Pp., ELO −302. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.