kiyor1

Japan
Sedan 2021 på FACEIT 251 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kiyor1?

Rating 0,96 (från 243 matcher) K/R 0,70 ADR 75,6 från 251 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (185 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 185 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,17 · Ø 0,28 bättre än 86 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 76,0, Headshots vid 50 %, ELO vid 2 147
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 251 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −97 ELO
65 matcher · 34 % winrate
På Nuke −22 ELO
32 matcher · 38 % winrate
På söndagar −50 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar kiyor1 från och med 5:e matchen per dag: −97 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 251 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient76
47 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 43 %
76,4 bättre än 23 %
0,99 bättre än 35 %
49 % från 272 dueller bättre än 38 %
37 % från 41 situationer bättre än 48 %
Anubis70
54 % bättre än 57 %
0,72 bättre än 41 %
77,0 bättre än 28 %
1,01 bättre än 42 %
50 % från 268 dueller bättre än 43 %
43 % från 56 situationer bättre än 66 %
Mirage61
44 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 16 %
72,8 bättre än 15 %
0,88 bättre än 9 %
49 % från 294 dueller bättre än 40 %
32 % från 28 situationer bättre än 31 %
Nuke32
38 % bättre än 7 %
0,71 bättre än 26 %
78,3 bättre än 29 %
0,95 bättre än 17 %
49 % från 142 dueller bättre än 30 %
17 % från 18 situationer bättre än 5 %
Dust 26
33 % -
0,57 -
63,1 -
0,73-
23 % från 13 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache5
40 % -
0,60 -
70,7 -
0,76-
30 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kiyor1

På 251 matcher ligger kiyor1 på K/R 0,70 och ADR 75,6; ratingen från de 243 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Rating med 0,96. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 54 % winrate på 70 matcher. I 65 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 115 under 0,90. I 185 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,99. Mest ELO tappar kiyor1 från och med 5:e matchen per dag (−97 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+54 ELO, winrate 69 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +54 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 76,0, Headshots vid 50 %, ELO vid 2 147. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.