kiu-

Brasilien
Sedan 2025 på FACEIT 78 matcher registrerade
ELO
2 085
Rank SA ▼ 175 placeringar
#4 990
Brasilien #2 981 i Brasilien
30 dagar · förut #4 815 · bäst #4 815
Senast uppdaterad:

Hur spelar kiu-?

Rating 0,90 (från 28 matcher) K/R 0,66 ADR 73,1 från 78 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 28 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (25 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 2 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 25 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 71 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,23, Headshots +13 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 72,2
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 78 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
21 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar kiu- i match 2 för dagen: ±0 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,21 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 78 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % bättre än 61 %
0,66 bättre än 16 %
70,8 bättre än 9 %
0,85-
44 % från 48 dueller bättre än 14 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Dust 222
50 % bättre än 44 %
0,64 bättre än 8 %
73,3 bättre än 14 %
0,98-
53 % från 32 dueller bättre än 59 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Ancient9
56 % -
0,72 -
77,2 -
0,99-
58 % från 12 dueller -
100 % från 2 situationer -
Anubis8
75 % -
0,71 -
77,3 -
1,01-
67 % från 9 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke6
83 % -
0,70 -
74,4 -
-
-
-
Inferno4
25 % -
0,49 -
63,3 -
0,65-
14 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kiu-

På 78 matcher ligger kiu- på K/R 0,66 och ADR 73,1; ratingen från de 28 matcherna med rating är 0,90. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,4 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 26 matcher. I 7 av 28 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 17 under 0,90. I 25 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,88. Mest ELO tappar kiu- i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,23, Headshots +13 Pp., Winrate +7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 72,2. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.