kisorty

Japan
95 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kisorty?

Rating 1,11 K/R 0,83 ADR 93,2 från 95 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 95 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 16,5 %+3,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 92 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 bättre än 98 %
4K och aces 18x 4K, 4 aces i 53 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,1−1,2 · Ø 4,3 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,9, ELO +104
= Oförändrad
Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,91
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,79). Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −41 ELO
26 matcher · 46 % winrate
I match 2 för dagen −6 ELO
22 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 −10 ELO, winrate 41 %
På tisdagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar kisorty på Mirage: −41 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 95 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % bättre än 33 %
0,87 bättre än 95 %
96,9 bättre än 98 %
1,17 bättre än 92 %
56 % från 166 dueller bättre än 81 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Dust 223
57 % bättre än 73 %
0,80 bättre än 82 %
91,1 bättre än 92 %
1,09 bättre än 76 %
49 % från 168 dueller bättre än 43 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Anubis16
50 % bättre än 43 %
0,86 bättre än 92 %
95,8 bättre än 95 %
1,16 bättre än 86 %
46 % från 97 dueller bättre än 23 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Ancient13
46 % -
0,87 -
94,4 -
1,12-
59 % från 80 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke10
30 % -
0,80 -
87,5 -
1,05-
50 % från 84 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache4
25 % -
0,78 -
87,0 -
0,99-
32 % från 22 dueller -
-
Inferno3
67 % -
0,70 -
84,6 -
0,93-
56 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kisorty

På 95 matcher ligger kisorty på K/R 0,83, ADR 93,2 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 18,2 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 23 matcher. I 46 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 24 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,22. Mest ELO tappar kisorty på Mirage (−41 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+43 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,9, ELO +104. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.