kirusha00445

Ryssland
141 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar kirusha00445?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 68,4 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,82
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 44 %
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta
Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (48 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 43 %−5 Pp. · Ø 48 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−3 Pp. · Ø 19 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,78 i K/D och därmed klart under snittet (0,92).

Headshot-andel 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 56 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 1,4
Knivkills 3 i 141 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,1 %).

Rundor med 2K 10,2 %−1,9 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,4 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 50 %
MVP per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 bättre än 33 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 45 %+11 Pp. · Ø 34 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 3,7+0,4 · Ø 3,3 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,20+0,02 · Ø 0,18 bättre än 48 %
Rundor med death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % bättre än 16 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
Om kirusha00445 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 141 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,73
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −56 ELO
20 matcher · 35 % winrate
På Mirage −4 ELO
51 matcher · 53 % winrate
Mellan 12 och 18 +49 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar kirusha00445 i match 1 för dagen: −56 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,79 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % bättre än 71 %
0,62 bättre än 32 %
69,5 bättre än 30 %
0,83 bättre än 26 %
44 % från 229 dueller bättre än 34 %
29 % från 31 situationer bättre än 31 %
Dust 241
51 % bättre än 65 %
0,64 bättre än 36 %
69,6 bättre än 29 %
0,87 bättre än 33 %
45 % från 167 dueller bättre än 40 %
39 % från 31 situationer bättre än 60 %
Anubis15
40 % bättre än 21 %
0,54 bättre än 8 %
61,5 bättre än 7 %
0,69 bättre än 4 %
41 % från 63 dueller bättre än 21 %
20 % från 5 situationer bättre än 13 %
Nuke14
29 % -
0,57 -
68,1 -
0,71-
41 % från 49 dueller -
0 % från 4 situationer -
Ancient8
0 % -
0,52 -
59,7 -
0,69-
29 % från 21 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno7
57 % -
0,70 -
77,4 -
0,92-
44 % från 27 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
75 % -
0,63 -
71,0 -
0,91-
52 % från 21 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kirusha00445

På 141 matcher ligger kirusha00445 på K/R 0,61, ADR 68,4 och rating 0,82. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 2. I snitt 13,2 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 51 matcher. I 22 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 90 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar kirusha00445 i match 1 för dagen (−56 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+46 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 52 % winrate, +46 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.