kingryusuke

Japan
Sedan 2019 på FACEIT 245 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
ELO
2 235
Högsta ELO under de senaste 245 matcherna: 2 332
Rank SEA ▲ 311 placeringar
#2 816
Japan #141 i Japan
30 dagar · förut #3 127 · bäst #2 641
Senast uppdaterad:

Hur spelar kingryusuke?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,9 från 245 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 245 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 61 %+12 Pp. · Ø 49 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 8 i 245 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 43x 4K, 5 aces i 190 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, ADR vid 81,6, Headshots vid 61 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −122

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,76). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −22 ELO
64 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −1 ELO
88 matcher · 50 % winrate
På måndagar −74 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar kingryusuke i match 1 för dagen: −22 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,47 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 245 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 288
50 % bättre än 44 %
0,74 precis i snitt
81,5 bättre än 53 %
0,99 bättre än 35 %
47 % från 525 dueller bättre än 26 %
32 % från 44 situationer bättre än 34 %
Mirage84
50 % bättre än 44 %
0,79 bättre än 74 %
84,4 bättre än 71 %
1,09 bättre än 71 %
52 % från 486 dueller bättre än 58 %
32 % från 37 situationer bättre än 31 %
Anubis35
63 % bättre än 85 %
0,71 bättre än 35 %
78,6 bättre än 36 %
0,97 bättre än 28 %
51 % från 166 dueller precis i snitt
38 % från 21 situationer precis i snitt
Ancient18
44 % bättre än 24 %
0,84 bättre än 88 %
88,0 bättre än 81 %
1,11 bättre än 75 %
49 % från 99 dueller bättre än 38 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Nuke8
50 % -
0,70 -
77,1 -
0,93-
50 % från 40 dueller -
100 % från 3 situationer -
Cache7
14 % -
0,64 -
72,7 -
0,86-
58 % från 40 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno5
60 % -
0,62 -
68,0 -
0,89-
48 % från 21 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kingryusuke

På 245 matcher ligger kingryusuke på K/R 0,75, ADR 81,9 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 35 matcher. I 103 av 245 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 88 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar kingryusuke i match 1 för dagen (−22 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −4 ELO. Sämre än tidigare: ELO −122. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, ADR vid 81,6, Headshots vid 61 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.