king_of_aura

Finland
Sedan 2016 på FACEIT 236 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 39
3 209
Toppnotering 30 dagar: 3 209
Rank EU ▲ 193 placeringar
#3 557
Finland #83 i Finland
30 dagar · förut #3 750 · bäst #2 969
Senast uppdaterad:

Hur spelar king_of_aura?

Rating 1,11 (från 187 matcher) K/R 0,78 ADR 84,6 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 187 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (177 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 236 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 44x 4K, 3 aces i 177 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,4+1,5 · Ø 3,9 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,07 · Ø 0,32 bättre än 71 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,11, ADR vid 84,0, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,77). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −170 ELO
35 matcher · 43 % winrate
I match 3 för dagen −111 ELO
36 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 +46 ELO, winrate 46 %
På torsdagar +107 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar king_of_aura på Nuke: −170 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,35 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 36 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage87
47 % bättre än 18 %
0,78 bättre än 59 %
85,9 bättre än 68 %
1,09 bättre än 58 %
53 % från 285 dueller precis i snitt
45 % från 40 situationer bättre än 70 %
Ancient43
72 % bättre än 94 %
0,82 bättre än 77 %
86,8 bättre än 72 %
1,17 bättre än 81 %
60 % från 139 dueller bättre än 87 %
36 % från 22 situationer bättre än 43 %
Nuke35
43 % bättre än 11 %
0,79 bättre än 60 %
84,2 bättre än 59 %
1,12 bättre än 61 %
49 % från 116 dueller bättre än 26 %
16 % från 25 situationer bättre än 8 %
Cache26
69 % bättre än 80 %
0,75 bättre än 35 %
82,2 bättre än 34 %
1,08 bättre än 39 %
65 % från 118 dueller bättre än 93 %
50 % från 20 situationer bättre än 75 %
Inferno24
58 % bättre än 36 %
0,77 bättre än 45 %
85,2 bättre än 52 %
1,10 bättre än 43 %
54 % från 95 dueller bättre än 38 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Dust 218
50 % bättre än 31 %
0,75 bättre än 45 %
78,2 bättre än 30 %
1,05-
45 % från 40 dueller bättre än 14 %
20 % från 5 situationer bättre än 9 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar king_of_aura

På 236 matcher ligger king_of_aura på K/R 0,78 och ADR 84,6; ratingen från de 187 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 72 % winrate på 43 matcher. I 91 av 187 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 55 under 0,90. I 177 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar king_of_aura på Nuke (−170 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Cache (+104 ELO, winrate 69 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, +65 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,11, ADR vid 84,0, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −132.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.