kingZai

Lettland
Sedan 2016 på FACEIT 316 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kingZai?

Rating 1,00 (från 283 matcher) K/R 0,73 ADR 85,0 från 316 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 283 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (236 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 316 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 37x 4K, 5 aces i 236 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,21 · Ø 0,29 bättre än 92 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +262
= Oförändrad
Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,77). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 316 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −90 ELO
70 matcher · 50 % winrate
På Ancient −90 ELO
59 matcher · 59 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar kingZai på Dust 2: −90 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 316 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % bättre än 54 %
0,74 bättre än 48 %
85,0 bättre än 69 %
1,02 bättre än 44 %
47 % från 285 dueller bättre än 25 %
44 % från 36 situationer bättre än 69 %
Dust 270
50 % bättre än 44 %
0,72 bättre än 38 %
84,6 bättre än 65 %
1,01 bättre än 39 %
51 % från 274 dueller precis i snitt
41 % från 34 situationer bättre än 60 %
Ancient59
59 % bättre än 74 %
0,78 bättre än 66 %
88,5 bättre än 81 %
1,04 bättre än 53 %
50 % från 244 dueller bättre än 40 %
35 % från 23 situationer bättre än 42 %
Anubis46
41 % bättre än 16 %
0,67 bättre än 17 %
79,9 bättre än 42 %
0,91 bättre än 13 %
49 % från 176 dueller bättre än 36 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Inferno42
55 % bättre än 51 %
0,75 precis i snitt
87,4 bättre än 73 %
1,03 bättre än 39 %
50 % från 240 dueller bättre än 28 %
56 % från 9 situationer bättre än 88 %
Nuke16
38 % bättre än 7 %
0,68 bättre än 14 %
84,8 bättre än 59 %
0,89 bättre än 5 %
57 % från 90 dueller bättre än 72 %
75 % från 4 situationer bättre än 98 %
Cache8
63 % -
0,70 -
82,1 -
0,93-
48 % från 44 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kingZai

På 316 matcher ligger kingZai på K/R 0,73 och ADR 85,0; ratingen från de 283 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,6 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 59 matcher. I 105 av 283 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 114 under 0,90. I 236 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar kingZai på Dust 2 (−90 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+147 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +147 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +262. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,8. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −150.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.