kinQ

Österrike
Sedan 2016 på FACEIT 127 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kinQ?

Rating 1,29 (från 81 matcher) K/R 0,88 ADR 91,0 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,29
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 90 %
Ratingfördelning från 81 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 37 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 2 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 96 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,33 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 2 i 127 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 16,9 %+3,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 77 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 93 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 48 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 5,0+1,0 · Ø 4,0 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,01 · Ø 0,31 bättre än 55 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Winrate +28 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 90,4
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,84). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −34 ELO
57 matcher · 56 % winrate
På Mirage −13 ELO
37 matcher · 62 % winrate
På måndagar −51 ELO, winrate 54 %

Mest ELO förlorar kinQ i match 1 för dagen: −34 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % bättre än 84 %
0,90 bättre än 94 %
91,3 bättre än 88 %
1,31 bättre än 97 %
66 % från 91 dueller bättre än 98 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Inferno29
72 % bättre än 90 %
0,90 bättre än 89 %
92,5 bättre än 79 %
1,34 bättre än 93 %
57 % från 86 dueller bättre än 61 %
50 % från 8 situationer bättre än 73 %
Nuke23
74 % bättre än 94 %
0,93 bättre än 95 %
95,9 bättre än 92 %
1,37 bättre än 97 %
69 % från 81 dueller bättre än 99 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Ancient13
46 % -
0,80 -
86,1 -
1,04-
54 % från 28 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache12
67 % -
0,83 -
85,7 -
1,16-
51 % från 59 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass8
50 % -
0,85 -
90,0 -
-
-
-
Dust 25
80 % -
0,84 -
87,0 -
1,36-
33 % från 6 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kinQ

På 127 matcher ligger kinQ på K/R 0,88 och ADR 91,0; ratingen från de 81 matcherna med rating är 1,29. Största styrka: Rating med 1,29. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 19,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 74 % winrate på 23 matcher. I 54 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 8 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,45. Mest ELO tappar kinQ i match 1 för dagen (−34 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Inferno (+17 ELO, winrate 72 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Winrate +28 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 90,4. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 75 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.