kimyuta

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 415 matcher registrerade 111 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kimyuta?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,0 från 415 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 415 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (361 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 80 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 9 i 415 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,2 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 63x 4K, 1 ace i 361 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 3,8−0,2 · Ø 4,0 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,08 · Ø 0,31 bättre än 75 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 Pp., ELO +196
= Oförändrad
ADR vid 80,1
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,70). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 415 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −152 ELO
63 matcher · 46 % winrate
På Mirage −99 ELO
174 matcher · 51 % winrate
Mellan 6 och 12 −79 ELO, winrate 42 %
På söndagar −31 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar kimyuta på Ancient: −152 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,25 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 415 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage174
51 % bättre än 40 %
0,73 bättre än 38 %
79,5 bättre än 37 %
1,00 bättre än 31 %
50 % från 898 dueller bättre än 36 %
43 % från 92 situationer bättre än 65 %
Ancient63
46 % bättre än 24 %
0,73 bättre än 38 %
79,1 bättre än 33 %
0,99 bättre än 29 %
45 % från 348 dueller bättre än 13 %
27 % från 30 situationer bättre än 22 %
Nuke54
54 % bättre än 45 %
0,78 bättre än 54 %
84,7 bättre än 60 %
1,05 bättre än 40 %
57 % från 297 dueller bättre än 72 %
41 % från 22 situationer bättre än 54 %
Dust 252
54 % precis i snitt
0,72 bättre än 34 %
78,3 bättre än 32 %
1,00 bättre än 29 %
52 % från 245 dueller precis i snitt
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis46
46 % bättre än 23 %
0,70 bättre än 24 %
78,5 bättre än 31 %
0,97 bättre än 21 %
49 % från 197 dueller bättre än 31 %
38 % från 34 situationer precis i snitt
Inferno16
69 % bättre än 84 %
0,81 bättre än 62 %
82,4 bättre än 39 %
1,14 bättre än 57 %
53 % från 90 dueller bättre än 38 %
50 % från 4 situationer bättre än 73 %
Cache10
30 % -
0,70 -
82,6 -
0,94-
42 % från 48 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kimyuta

På 415 matcher ligger kimyuta på K/R 0,73, ADR 80,0 och rating 1,01. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 16 matcher. I 159 av 415 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 175 under 0,90. I 361 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar kimyuta på Ancient (−152 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+61 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 Pp., ELO +196. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,1. Senaste 30 dagarna: 111 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.