killmeVan

Tchad
163 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar killmeVan?

Rating 0,99 (från 113 matcher) K/R 0,70 ADR 77,1 från 163 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 113 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 36 %−11 Pp. · Ø 47 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 163 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % precis i snitt
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 9x 4K, 3 aces i 92 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,27 · Ø 0,27 bättre än 96 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +284
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 77,7, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 163 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −25 ELO
39 matcher · 46 % winrate
På Mirage −14 ELO
56 matcher · 55 % winrate
Mellan 18 och 24 −2 ELO, winrate 45 %
På tisdagar −84 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar killmeVan på Dust 2: −25 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,76 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 163 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % bättre än 68 %
0,69 bättre än 31 %
78,1 bättre än 41 %
0,98 bättre än 40 %
48 % från 124 dueller bättre än 36 %
45 % från 38 situationer bättre än 71 %
Dust 239
46 % bättre än 32 %
0,68 bättre än 28 %
74,5 bättre än 23 %
0,97 bättre än 36 %
47 % från 73 dueller bättre än 32 %
24 % från 25 situationer bättre än 14 %
Anubis24
54 % bättre än 64 %
0,73 bättre än 55 %
78,8 bättre än 43 %
1,04 bättre än 67 %
46 % från 54 dueller bättre än 24 %
55 % från 22 situationer bättre än 88 %
Ancient15
53 % bättre än 64 %
0,67 bättre än 19 %
76,8 bättre än 27 %
0,89-
46 % från 24 dueller bättre än 24 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Nuke15
53 % precis i snitt
0,72 bättre än 32 %
79,2 bättre än 37 %
1,04-
47 % från 19 dueller bättre än 24 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
71,3 -
0,96-
56 % från 25 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar killmeVan

På 163 matcher ligger killmeVan på K/R 0,70 och ADR 77,1; ratingen från de 113 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 15,6 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 56 matcher. I 43 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 51 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar killmeVan på Dust 2 (−25 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+25 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +284. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 77,7, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.