kiiikiyo
Hur spelar kiiikiyo?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 16,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,77). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,21. Senaste 3 månaderna: 1,16 (i början 1,07). Långt över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 88,9. Senaste 3 månaderna: 87,4 (i början 82,4). Klart över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 50 %). Klart under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 51 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 173. Senaste 3 månaderna: 2 173 (i början 2 051).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar kiiikiyo i match 3 för dagen: −30 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 48 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,56 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 127 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar kiiikiyo
På 127 matcher ligger kiiikiyo på K/R 0,81, ADR 86,0 och rating 1,14. Största styrka: Rating med 1,14. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 48 matcher. I 70 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 35 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar kiiikiyo i match 3 för dagen (−30 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,0, Winrate +3 Pp., ELO +122. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +85.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.