kiiikiyo

Vanuatu
Sedan 2017 på FACEIT 127 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kiiikiyo?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 86,0 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 16,2 %+2,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 84 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 90 %
4K och aces 23x 4K, 0 aces i 88 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,14 · Ø 0,28 bättre än 82 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,0, Winrate +3 Pp., ELO +122
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,77). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −30 ELO
22 matcher · 45 % winrate
På Mirage −29 ELO
48 matcher · 60 % winrate
Mellan 12 och 18 +1 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar kiiikiyo i match 3 för dagen: −30 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,56 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
60 % bättre än 81 %
0,81 bättre än 81 %
88,0 bättre än 83 %
1,15 bättre än 85 %
54 % från 297 dueller bättre än 69 %
26 % från 19 situationer bättre än 19 %
Ancient22
50 % bättre än 45 %
0,87 bättre än 94 %
91,0 bättre än 90 %
1,18 bättre än 90 %
53 % från 106 dueller bättre än 60 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %
Anubis19
58 % bättre än 71 %
0,83 bättre än 89 %
85,7 bättre än 76 %
1,15 bättre än 87 %
60 % från 96 dueller bättre än 91 %
43 % från 14 situationer bättre än 66 %
Dust 213
46 % -
0,81 -
83,5 -
1,14-
44 % från 75 dueller -
23 % från 13 situationer -
Nuke13
54 % -
0,79 -
82,7 -
1,11-
52 % från 54 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno8
38 % -
0,71 -
77,3 -
0,98-
48 % från 42 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kiiikiyo

På 127 matcher ligger kiiikiyo på K/R 0,81, ADR 86,0 och rating 1,14. Största styrka: Rating med 1,14. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 48 matcher. I 70 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 35 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar kiiikiyo i match 3 för dagen (−30 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,0, Winrate +3 Pp., ELO +122. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.