kiherkk

Hongkong
37 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar kiherkk?

Rating 0,94 (från 17 matcher) K/R 0,66 ADR 75,0 från 37 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 17 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 41 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

22 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 22 %−29 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om kiherkk blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 37 innan.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70.

Mönster

Snart syns här var kiherkk tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 12 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,49 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 37 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage12
33 % -
0,67 -
75,5 -
0,92-
33 % från 18 dueller -
50 % från 6 situationer -
Dust 210
80 % -
0,66 -
75,2 -
0,98-
60 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient7
71 % -
0,76 -
84,7 -
1,31-
67 % från 15 dueller -
67 % från 3 situationer -
Anubis4
25 % -
0,51 -
54,9 -
0,66-
33 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kiherkk

På 37 matcher ligger kiherkk på K/R 0,66 och ADR 75,0; ratingen från de 17 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 22 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 80 % winrate på 10 matcher. I 6 av 17 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 9 under 0,90. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,95.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.