kickwaggh

Ukraina
94 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar kickwaggh?

Rating 1,03 (från 73 matcher) K/R 0,71 ADR 83,3 från 94 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 73 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax över snittet (0,99).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 31 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

9,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 9,0+4,8 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,03 · Ø 0,27 bättre än 44 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Winrate +15 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 83,1
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −64 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På Mirage −27 ELO
29 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
24 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar kickwaggh i match 2 för dagen: −64 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,72 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 94 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 58 %
91,2 bättre än 93 %
1,08 bättre än 74 %
60 % från 146 dueller bättre än 92 %
73 % från 11 situationer bättre än 99 %
Dust 224
50 % precis i snitt
0,67 bättre än 23 %
76,3 bättre än 31 %
0,96 bättre än 33 %
42 % från 74 dueller bättre än 13 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Anubis17
47 % bättre än 40 %
0,72 precis i snitt
79,1 bättre än 45 %
1,03-
48 % från 42 dueller bättre än 34 %
50 % från 8 situationer bättre än 79 %
Ancient16
50 % precis i snitt
0,70 bättre än 31 %
82,8 bättre än 62 %
1,04-
49 % från 67 dueller bättre än 41 %
17 % från 6 situationer bättre än 9 %
Nuke6
50 % -
0,74 -
84,6 -
0,99-
43 % från 30 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kickwaggh

På 94 matcher ligger kickwaggh på K/R 0,71 och ADR 83,3; ratingen från de 73 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,0. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 16 matcher. I 33 av 73 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 28 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar kickwaggh i match 2 för dagen (−64 ELO, winrate 43 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Winrate +15 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,1. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 80 %, ELO-bilans +70.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.