khantaro
Namnhistorik för khantaro
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar khantaro?
Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet51 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (55 %).
Clutch
Genomsnitt13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,99 i K/D och därmed klart under snittet (1,12).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (14,6 %).
Utility och deaths
Svaghet26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).
Mönster
Från de senaste 285 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar khantaro på Anubis: −126 ELO, 47 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,18 · Mirage
- Flest kills i en match: 36 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 285 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar khantaro
På 28 matcher ligger khantaro på K/R 0,73, ADR 78,7 och rating 1,00. Mest att hämta: K/D med 0,99. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 15,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 61 matcher. I 124 av 285 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 100 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar khantaro på Anubis (−126 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+207 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +207 ELO. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +26.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.