kgnhtf

USA
128 matcher registrerade
ELO
2 330
Högsta ELO under de senaste 124 matcherna: 2 484
Rank NA ▼ 154 placeringar
#2 826
USA #2 158 i USA
30 dagar · förut #2 672 · bäst #2 664
Senast uppdaterad:

Hur spelar kgnhtf?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 93,2 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,23
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 83 %
Ratingfördelning från 124 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 7 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 84 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−1 Pp. · Ø 40 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 4,0
Knivkills 2 i 124 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 16,7 %+3,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 97 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 95 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,71 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,71+0,41 · Ø 0,30 bättre än 99 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 56 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om kgnhtf blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 124 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,96
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −102 ELO
21 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −16 ELO, winrate 36 %
På söndagar +30 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar kgnhtf på Ancient: −102 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,67 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % bättre än 67 %
0,89 bättre än 94 %
94,9 bättre än 95 %
1,23 bättre än 93 %
54 % från 282 dueller bättre än 66 %
33 % från 27 situationer bättre än 35 %
Dust 234
53 % bättre än 54 %
0,88 bättre än 94 %
91,1 bättre än 90 %
1,22 bättre än 92 %
59 % från 112 dueller bättre än 87 %
48 % från 27 situationer bättre än 76 %
Ancient21
48 % bättre än 38 %
0,90 bättre än 96 %
92,8 bättre än 92 %
1,24 bättre än 95 %
55 % från 121 dueller bättre än 71 %
40 % från 15 situationer bättre än 56 %
Cache8
50 % -
1,02 -
100,1 -
1,41-
59 % från 61 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke5
20 % -
0,66 -
77,3 -
0,88-
48 % från 25 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kgnhtf

På 124 matcher ligger kgnhtf på K/R 0,89, ADR 93,2 och rating 1,23. Största styrka: Rundor med 3K med 6,3 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,3 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 50 matcher. I 74 av 124 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 21 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar kgnhtf på Ancient (−102 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+17 ELO, winrate 56 %). Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.