kexz

Kanada
83 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kexz?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 84,9 från 83 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 37 %+16 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 50 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 84 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 83 %
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 77 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,21−0,05 · Ø 0,26 bättre än 36 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 82 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om kexz blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 82 matcher från de senaste 3 månaderna och 1 innan.

Kills per runda (K/R)

0,81
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,93.

Mönster

Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −103 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −74 ELO
22 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 −99 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar kexz i match 1 för dagen: −103 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,83 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 83 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % bättre än 74 %
0,84 bättre än 94 %
88,9 bättre än 91 %
1,21 bättre än 97 %
53 % från 148 dueller bättre än 69 %
29 % från 28 situationer bättre än 27 %
Dust 222
36 % bättre än 8 %
0,72 precis i snitt
80,7 bättre än 59 %
1,02 bättre än 60 %
46 % från 79 dueller bättre än 28 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Ancient11
45 % -
0,73 -
81,3 -
1,01-
55 % från 49 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis8
25 % -
0,91 -
84,4 -
1,23-
52 % från 23 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke4
25 % -
0,81 -
85,6 -
1,21-
25 % från 16 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kexz

På 83 matcher ligger kexz på K/R 0,80, ADR 84,9 och rating 1,13. Största styrka: Rating med 1,13. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 7. I snitt 16,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 37 matcher. I 38 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 24 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,33. Mest ELO tappar kexz i match 1 för dagen (−103 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−1 ELO, winrate 67 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, −1 ELO. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.