keshax

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 180 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 47m 30s

Hur spelar keshax?

Rating 0,91 (från 160 matcher) K/R 0,66 ADR 74,0 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 180 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,3 %−3,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,11 · Ø 0,29 bättre än 79 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 48 %, Winrate vid 45 %, ELO vid 2 387
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,69). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −84 ELO
28 matcher · 39 % winrate
På Nuke −78 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På lördagar +28 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar keshax från och med 5:e matchen per dag: −84 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
42 % bättre än 16 %
0,66 bättre än 14 %
73,1 bättre än 14 %
0,92 bättre än 14 %
50 % från 235 dueller bättre än 42 %
28 % från 43 situationer bättre än 22 %
Dust 243
51 % bättre än 49 %
0,63 bättre än 6 %
72,4 bättre än 11 %
0,84 bättre än 3 %
44 % från 179 dueller bättre än 15 %
47 % från 15 situationer bättre än 76 %
Anubis33
36 % bättre än 7 %
0,69 bättre än 24 %
77,0 bättre än 26 %
0,96 bättre än 23 %
52 % från 106 dueller precis i snitt
69 % från 13 situationer bättre än 96 %
Nuke20
50 % bättre än 36 %
0,64 bättre än 5 %
75,5 bättre än 17 %
0,90 bättre än 6 %
52 % från 91 dueller bättre än 47 %
36 % från 11 situationer bättre än 40 %
Ancient8
50 % -
0,70 -
76,4 -
0,91-
51 % från 35 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno6
67 % -
0,63 -
71,6 -
0,89-
42 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
67 % -
0,72 -
74,9 -
1,08-
44 % från 9 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar keshax

På 180 matcher ligger keshax på K/R 0,66 och ADR 74,0; ratingen från de 160 matcherna med rating är 0,91. Mest att hämta: K/D med 0,88. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 51 % winrate på 43 matcher. I 44 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 86 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,01. Mest ELO tappar keshax från och med 5:e matchen per dag (−84 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+4 ELO, winrate 51 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 51 % winrate, −30 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %, Winrate vid 45 %, ELO vid 2 387. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.