kerd1xx

Sydkorea
40 matcher registrerade
ELO
1 954
Rank EU
#248 640
Senast uppdaterad:

Hur spelar kerd1xx?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 86,3 från 40 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 40 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (2 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 2 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 50 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 25 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 0,5 ingen jämförelse

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 5 % ingen jämförelse
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 40 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 4,8 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 2,4 % ingen jämförelse
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 2 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 18 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 3,4 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,33 ingen jämförelse
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Mönster

Snart syns här var kerd1xx tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 13 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 31 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 40 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage13
54 % -
0,88 -
94,2 -
1,21-
62 % från 55 dueller -
36 % från 14 situationer -
Ancient8
38 % -
0,82 -
80,9 -
1,19-
38 % från 37 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis6
83 % -
0,78 -
85,0 -
1,14-
47 % från 19 dueller -
60 % från 5 situationer -
Dust 25
20 % -
0,63 -
68,9 -
0,94-
78 % från 9 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke4
75 % -
0,93 -
91,8 -
1,37-
67 % från 12 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kerd1xx

På 40 matcher ligger kerd1xx på K/R 0,82, ADR 86,3 och rating 1,17. Största styrka: Rating med 1,17. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. I snitt 18,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. I 22 av 40 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 9 under 0,90. I 2 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.